Filter > Texture > Stained Glass...Это фильтр дающий изображение витража из любой картинки.
А на самом деле очень хорошо получается делать всякие каменные стены, особенно сейчас, когда не надо тратить время на имитацию объема кучей слоев, а достаточно нажать иконку подходящего слоевого стиля. Или по-быстрому смастерить новый.
Очень древние эффекты, кстати, и делаются легко. Вот так: создайте новый документ RGB, включите быструю маску и вызовите этот фильтр. Самый нижний параметр: Light Intensity, ставите в 0. В данном применении он не нужен. Два верхних: Cell Size и Border Thinkness определяют средний размер ячеек и толщину их стенок соответственно.
Применив фильтр, размойте изображение ячеек Gaussian Blur'ом. Радиус размытия зависит от толщины стенок. Поэтому если они были, например, 4 пиксела, то размывать можно не больше чем на 4, а лучше на 2 или 3. Размытие нужно для того, чтобы сгладить углы ячеистой структуры, изображение которой должно быть четким.
После размытия нужно поднять резкость настройкой Curves (или Levels). Можно воспользоваться настройкой Threshold, но тогда ребра ячеек будут без сглаживания, что даст известные артефакты при применении эффекта Bevel & Emboss. В Кривых просто задирайте конраст, двигая концевые точки по горизонтали навстречу друг другу так, чтобы между их Input'ами оставалось около 10-15 единиц. Если стенки ячеек становятся слишком толстыми - сдвигайте обе точки влево; если слишком толстыми - вправо (если выбрано процентное отображение - все наоборот)
* Совет: вы можете выбрать не одну, а две или несколько точек в диалоге Curves и двигать их нажимая клавишы со стрелками - то что вам может быть тут нужно.
После того как четкость восстановлена, проинвертируйте быструю маску (Ctrl+I) и отключив ее создайте новый слой сплошной заливки (Solid Color Layer) к которому полученная селекция применится автоматически.
* Я рекомедую пользоваться этими слоями когда собственно с самим слоем не производится никаких операций кроме изменения цвета.
Теперь нужно выбрать подходящий слоевой стиль, или создать новый. Основной эффект Bevel&Emboss. Текстура какой-нибудь поверхности ржавого металла, должна быть загружена как pattern, и как эффект Overlay Pattern применена к слою. Потому что: в эффекте B&E, этот же самый паттерн пойдет в опцию Texture, что сообщит весьма неплохой реализм происходящему.
* Для того, чтобы паттерны в эффекте слоя Overlay Pattern и в эффекте Bevel&Emboss:Texture совпадали, нужно выровнять их относительно начала координат - нажать кнопку: Snap to Origin.
Промежутки между ячейками, можно заполнить добавив эффект Outer Glow, с большим значением Spread. А чтобы запачкать швы - добавить в этот эффект шума. Там есть такой параметр: Noise.
Можно написать текст, состоящий из кусочков, как бы капель, или каменных - зависит от оформления.
Для этого после применения в быстрой маске фильтра SG, проинвертировать ее (Ctrl+I), загрузить селекцию с текста, проинвертировать селекцию (Ctrl+Shift+I) и залить белым все окажется внутри области селекции. Селекцию снять (Ctrl+D).
Затем по той же схеме - размыть, повысить четкость и присоединить полученную из быстрой маски селекцию к слою сплошной заливки. Этот эффект хорошо будет работать на крупных буквах, на мелких он либо сделает их нечитабельными, либо сам станет неразборчивым.
Стены - тот же самый слой, тот же самый эффект, только высота фаски увеличена в два раза. В проеме обыкновенное применение фильтра Stained Glass. Типа витраж. Проем оформлен аркой которая - Stroke.