Как говорил Баттхед: "Телевидение было всегда, только каналов было меньше", так и я безответственно заявляю что
Gradient Map был всегда, только им было трудно воспользоваться. Подзабыл уже в точности как это делалось в старых версиях ФШ, типа сохраняете градиент как файл, потом открываете Curves и прижав Ctrl щелкаете кнопку Load, и тогда можно загрузить файлы градиента, описание которого отмапируется на кривые по каналам.
Теперь все просто - есть настройка в меню Adjustments, но главное есть настроечный слой
Gradient Map. Нетрудно из самого названия догадаться что это такое: на каждый уровень нейтральной яркости картинки будет отображен цвет в эквивалетной точке выбранного градиента. Если, например, выбрать двухцветный градиент, тогда на тени будет отображен цвет одной конечной точки градиента, на света - другой, а на средние тона - собственно сама растяжка: то, что в теле градиента.
В большинстве случаев применения этого инструмента без определенной цели не дает впечатляющих результатов - получаются смешные, кислые, ядовитые картинки со всякими разводами и блестками. Но применив осмысленно можно получить качественный результат за короткое время.
Например золотой унитаз как в примере выше.
В оригинале это обычный унитаз белого цвета, видимо фаянсовая посуда, пересвеченный, кривой и шумный. Скукота. Убрав шум, подкорректировав цвет добавляем настроечный слой Gradient Map, вот с таким, примерно, градиентом.
Энтузиасты могут скачать
gradient_map_unitaz.rar [655,1 Kb] (cкачиваний: 38) 670Кб в котором находится одноименный psd файл со слоями (сохраненный из CS2), где можно увидеть все детально, посмотреть на посуду в оригинале и покрутить готовый градиент. Унитаз можно ведь сделать и медным, и серебряным, и платиновым.
Эта технология не очень хорошо применяется на шумные, изобилующие мелкими деталями оригиналы и понятно почему - на множество тональных переходов собранных компактно в некотором месте будет отображен весь или большая часть градиента, в результате там получится просто каша из разноцветных пикселов.
Поэтому изображение перед применением
Gradient Map надо как следует почистить, отретушировать и откорректировать главным образом по светлоте. Поскольку используется только его яркостная информация. Можно и обесцветить добавив еще один настроечный слой Hue/Saturation прежде слоя
Gradient Map.
По-быстрому можно наделать медалек, или монет. Как обычно упор делается на модифицируемость, а имитация использует только наиболее важные компоненты образа. Создать более реально выглядящее изображение барельфа можно и тоже быстро, но только когда оно того стоит.
Заодно демонстрируются разные оттенки.