Календарь
«    Июнь 2007    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
 
Опрос
Лучший раздел

Уроки Фотошоп
Проба пера
Текстовые эффекты
Выношу на суд
Полезное для дизайнера
Photoshop плагины
Учебники Photoshop
Архивы
Февраль 2012 (2)
Сентябрь 2010 (5)
Апрель 2010 (3)
Март 2010 (7)
Декабрь 2009 (3)
Ноябрь 2009 (12)

Онлайн
{online}
Популярные
Партнёры
 
Популярные
Новые
{newnews}



Раскраска огней с Gradient Map
 (голосов: 1)

Раскраска огней

Обычно при создании такого рода изображений используют либо непосредственно цвет заливки частичных изображений, либо Hue/Saturation в режиме Colorize, либо все вместе и еще кучку настроек цвета.

Gradient Map дает лучшие результаты поскольку исходный материал полностью подходит для этой настройки - нет шумов и четких границ. Каждую тональность пламени можно раскрасить в свой цвет. Это дает полное управление эффектом огня. Более того, это позволяет буквально рисовать огнем.

Напишите какое-нибудь слово или два кеглем, скажем, 30 пунктов при 300 ppi разрешения документа. Загрузите с его прозрачности селекцию щелкнув на ноготке слоя (thumbnail), а не на названии. Создайте новый, пустой слой прижав Ctrl, чтобы он сразу оказался под текстовым, который скройте.

Раздвиньте селекцию: Select > Modify > Expand: 5-6 пикселов. Размойте ее немного, там же Feather: 4-5 пикселов. Залейте ранее созданный слой по этой селекции черным цветом. Сбросить цвета - D, а быстрая заливка Alt+Del (цветом фона: Ctrl+Del).

Это будет тело огня. Инструментом Smudge вытяните несколько будущих языков пламени вверх. Искривляйте их в стороны и друг на друга.

Smudge Tool нужно настроить на реагирование на нажатие пера прозрачностью. Выберите кисть ощутимого размера, у меня было 30 пикселов, и задайте hardness (жесткость) 40-50%.

Теперь нужно добавить свечения. Откройте окно свойств слоя, и добавьте эффект Inner Glow. По умолчанию он от краев применяется, но тут нужно от центра. Цвет - белый; режим Normal; 100%; Source: Center; Size: 0 - 5. Да, и при 0 есть эффект! То есть, будет.

Чтобы настроечный слой влиял и на эффекты настраиваемого слоя, нужно изменить у последнего параметры рендера эффектов в маскирующей группе:

* Blend Interrior Effects as Group: OFF;
* Blend Clipped Layers as Group: ON.

Настало время раскрашивать. Добавьте настроечный слой Gradient Map прижав Alt. Это автоматически выкинет диалог, в котором надо зачекать скыр: Use Previous Layer to Create Clipping Mask. ОК.

Наступает недокументоперабельная фаза творческого процесса настройки отображения цвета градиента на тональности заготовки. Хотя, если вы хотите получить вполне классический огонь, и у вас полный набор полутонов в объекте, то вариантов градиента не много.

В результате у меня получилось вот такое полыхание.

Раскраска огней с Gradient Map


В эффект Inner Glow в примере выше, я добавил чуть-чуть шума, Noise, и его сразу стало видно. К слою с телом пламени можно пририсовывать пятна, затем размазывать их Smudge'м, и все это будучи под настроечным слоем Gradient Map даст возможность интерактивно наблюдать за тем, как формируется огонь.

Вы можете скачать gradient_map_flame.zip [147,7 Kb] (cкачиваний: 27) в котором найдете psd файл примера

Раскраска огней с Gradient Map


Последний в этом ряду образец, показывающий как легко любую муть превратить в нечто эстетическое с помощью Gradient Map.

Муть делается как угодно, для этого создайте слой, залейте черным, это будет "фон". Создайте еще слой над фоном, и примените фильтр Render > Clouds прижав Alt. Это раза в два усилит рандомные пятна названные "облака". Если посредине оказалось невыразительное место - повторите фильтр с тем же альтом: Ctrl+Alt+F. Чтобы захватить весь диапазон сбросьте цвета на дефолтные: D.

Далее фильтр Sketch > Chrome. Максимальная детализация и почти максимальное сглаживание: 10; 8. Назначьте этом слою, с условным названием "хром", режим Color Dodge. Создайте еще новый слой прижав Ctrl - под слоем "хром". Там нарисуйте инструментом Elliptical Marquee (округлая селекция) овал в середине документа процентов на 40-50 не больше. Пропорции документа определят степень округлости.

Залейте этот овал белым и размойте Gaussian Blur'ом основательно, но так, чтобы размытые границы не дошли до границ документа. Бывшая до этого полная чернота пропадет: нижний, белый овал высветит хромовые завитушки на черном фоне.

Добейтесь того, чтобы высветленная часть была сбалансирована по яркостям и теням, для этого можно просто уменьшать непрозрачность слоя "овал". А также добейтесь того, чтобы деталюшки слоя "хром" не резались краем документа - для этого сжимайте слой "овал", если вдруг.

Теперь хитрая операция по вырезанию облака из тьмы. Select > Color Range. Там выберите Sampled Color, ткните пипеткой в чисто черное место и задвиньте Fuzziness до максимума. Посмотрите - если внутри пятна есть белые участки, надо уменьшить Fuzziness - уменьшайте пока внутри не станет черно.

Получив селекцию выберите все три слоя: черный фон, овал и хром - с помощью Ctrl+click по имени слоя в палитре слоев или еще каким способом. И закиньте в группу, в папку: Ctrl+G. А к папке добавьте слоевую маску, которая автоматически воспользуется текущей селекцией и замаскирует по ней содержание слоев.

Слоевую маску надо проинвертировать: Ctrl+I.

Отсюда можно решать - сводить слои, или что-то еще поредактировать. Кстати, да, саму слоевую маску группы можно починить - чтобы скрыть лишние яркие мелкие детали по краям.

Теперь облако уже с прозначностью - парит. Можно слои и не сводить - добавив настроечный слой Gradient Map прямо в группу, на верх ее. Но тогда группе надо назначить режим Normal, или превратить ее в смарт объект. Иначе GM будет влиять на весь документ в целом.

Вот и все. Добавляете GM, настраивает цвет и получаете вот такой образ. Можно поверх него что-нибудь написать. Я не стал. Мне и так понравилось.

Раскраска огней с Gradient Map


Для регулирования количества деталей по краям, настройте слоевую маску группы, или слоя, если вы свели группу в слой - с помощью Curves. Это насчет предыдущего примера. Такие объекты, несмотря на то, что они выделены из хаоса, можно помещать в дизайн легко и просто, поскольку они с чистой прозрачностью.

Но если вместо GM воспользоваться другой настройкой оттенка цвета, например Hue/Saturation, то черные края придется осветлять как-то. Тогда нужен будет Channel Mixer. И может быть Selective Colors. И скорее всего еще одна селекция и слоевая маска из нее на эти настроечные слои, чтобы они не влияли на центр объекта.

GM позволяет это решить одним слоем.

Уроки Фотошоп Просмотров: 987 автор:admin 20 июня 2007 Комментарии (0)

Похожие новости
{related-news}






  • Copyraped © 2004-2011