Как нарисовать дырку от пули так, чтобы рисунок можно было помещать на любое изображение, чтобы можно было быстро подгонять его вид под новое окружение.
Очень просто. В качестве эскиза нужен кружок, который будет символизировать калибр пули пробившей поверхность насквозь. Нарисуйте его прямо на фоне, или в новом слое круглой селекцией и залейте светло-серым цветом.
Зуммируйте процентов на 200 чтобы лучше видеть. Возьмите Freeform Pen Tool и весьма свободно обрисуйе поверх серого. Если получилось корявенько - так и надо. Для этого и взят Freeform Pen Tool.
Если полученная форма после отпускания мыши неожиданно сгладилась - либо у вас очень маленькое изображение, либо параметр Curve Fit имеет что-то большее чем 1 pix. Это в свойствах инструмента в панели наверху окна.
Добавьте новый слой типа Solid Color и активный векторный путь добавится к ней маской автоматически. Условное название этого слоя: hole. То есть - дыра.
Следующий элемент - пятно отлетевшего куска краски с того места, куда ударила пуля. Снова возьмите Freeform Pen Tool и нарисуйте очень корявое пятно побольше, раза в два. И еще надо добавить трещин. Тем же инструментом нарисуйте трещины - основание трещины внутри кружка, острие - наружу. Причем внутри кружка основание трещин можно не замыкать.
Нужно все эти трещины скомбинировать в один путь, в то время как основу - векторный путь изображения пятна - комбинировать с ними не надо. Поэтому его нужно вырезать в буфер, оставшиеся трещины выбрать рамочкой или по-одной и скомбинировать (нажав кнопку Combine в панели свойств), а пятно вставить из буфера на место.
Это нужно для того, чтобы трещины можно было свободно вращать, перемещать и масштабировать относительно пятна, чтобы сбить одинаковость изображения дырки от пули при ее размножении. Конечно, для этого еще можно его поворачивать целиком.
Теперь создайте еще один слой Solid Color применив к нему в качестве векторной маски только что созданный путь из двух суб-путей. Это будет слой с условным названием: cavity. Поместите его под слой hole.
Заготовка дырки от пули. Можно и тут нарисовать не один кружок - а два. Чтобы менять форму дырки по-быстрому поворачивая один относительного другого.
Заготовка пятна отлетевшей краски. Трещины уже скомбинированы.
Понятно что описывать или давать снимки экрана настройки всех эффектов слоев я не буду, потому что уверен - каждый запросто разберется с тем, какой эффект на что влияет, и как что подстроить по месту, скачав исходник psd из вложения ниже.
Единственно замечу, что при масштабировании стиля слоя, паттерны в эффектах Overlay Pattern и Bevel & Emboss: Texture тоже масштабируются, что совершенно портит их. Поэтому возвращайте им 100% Scale.
Да, в оформлении дыры от пули используется паттерн - это шум для того, чтобы края дырки сделать корявыми. Хотя, вы можете убрать это, или нарисовать свой - чтобы сделать их, например, зазубренными.
Слой hole имеет атрибут Knockout: Shallow. Это позволит на самом деле пробить дырку в изображении если вдруг там что-то будет за ней видно. Если нет такой необходимости - верните параметр Fill слоя hole в 100% и задайте для дыры подходящий цвет. Если пробито что-то лежащее на поверхности, то добавьте к слою hole эффект Inner Shadow.
bullets_sign_clear.zip [78,84 Kb] (cкачиваний: 221)В оформлении эффектами есть одна хроническая проблема - не хватает еще одного Drop Shadow. Я читал в фитчериквесте на форуме Адобы, предложение убрать: Outer Glow, Inner Glow, Drop Shadow, Inner Shadow, и вместо них сделать один общий (generic) эффект Glow. То есть, один вместо всех этих, но чтобы его можно было применять в оформлении не один раз, а много раз.
Ведь по сути что такое Drop Shadow как не сдвинутый на Distance эффект Outer Flow. Аналогично с Inner Shadow, который суть сдвинутыq на заданное расстояние эффект Inner Glow. Так вот, будь так, наружную часть каверны можно было оформить двумя Glow противоположно сдвинутыми и каждый со своими настройками - для имитации блика и тени.
А пока что приходится смешивать Outer Glow и Drop Shadow что усложняет задачу перенастройки оформления в зависимости от контекста. Так вот, если что, вы можете просто их отключить - эти эффекты, и пятно станет плоским.
Особенно тонкая настройка потребуется на маленьких разрешениях. Однако, настроив один объект, можно либо скопировать его настройки и назначить их всем его копиям, либо сунуть его в смарт, либо копировать после всех настроек.